Quando Heavy Rain chegou aos consoles, em 2010, muita gente se surpreendeu com a qualidade gráfica que a Quantic Dream preparou o drama interativo. Dois anos mais tarde, o estúdio volta a impressionar com a demonstração técnica apresentada durante a Game Developers Conference 2012.
No entanto, o vídeo acima não é motivo para empolgação. Como o estúdio
deixou bem claro, Kara não se trata de um projeto de jogo ou algo
parecido, mas apenas um exemplo de como será o próximo salto gráfico
pretendido pela empresa. De acordo com o diretor da companhia, David
Cage, trata-se de uma nova engine desenvolvida a partir do zero capaz de
fazer coisas que o motor de Heavy Rain não conseguia.
Além disso, Cage explicou que Kara é mais do que uma demonstração
visual, mas também de atuação. Ele explica que a ideia é fazer uma
espécie de “Avatar dos games” e unir animação e interpretação em uma
única etapa para criar uma experiência muito mais coesa e mais realista.
Segundo o diretor, Heavy Rain funcionou muito bem com o método
tradicional — de realizar esse processo separadamente e unir em outra
etapa de produção —, mas a Quantic Dream pretende ir além.
Ele conta, por fim, que Kara é exatamente a materialização dessa
vontade, ou seja, apenas um experimento que utiliza cerca de 50% do
potencial da engine. A ideia é exatamente criar uma forma diferente de
entretenimento para adultos. E por mais que muita gente tenha se
empolgado com o visual e o potencial que a história do pequeno androide
tem a oferecer, Cage deixou bem claro que o robô não quer passar nenhuma
mensagem sobre um jogo secreto ou algo do tipo.
1 comentários:
os graficos estão ficando cada vez mais realistas como é de conhecimento de todos porem ele so usa 50% da engine grafica porem nao creio que nossas placas de video humildes rodem um grafico assim, oque da pra entender é que os graficos estão usando o hardware para aumentar o grafico ao inves do sofware oque leva a crer ter uma placa de video cada vez mais fortes.
de: DHOTHI
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