A engine Frostbite 2 – desenvolvida pela DICE e utilizada em jogos como Need for Speed: The Run e Battlefield 3 – levou o prêmio de “Melhor Tecnologia” durante as premiações da Game Developer’s Choice.
Após aceitar a premiação em nome da desenvolvedora, o arquiteto de renderização Johan Andersson foi questionado pelo site Joystiq sobre quais seriam as especificações ideais para que a próxima geração de consoles possa competir com computadores de ponta.
Para o desenvolvedor, duas coisas são fundamentais: poder de processamento e memória. Segundo ele, 4 GB de memória RAM seriam suficientes, mas o ideal seriam 8 GB. No entanto, Andersson comenta que é necessário não apenas focar nos elementos visuais de um jogo, mas também nos elementos de jogo capazes de modificar a experiência.
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