O diretor criativo de Star Wars 1313, Dominic Robillard, comentou o motivo de o herói do jogo não ser um Jedi. Segundo ele, é importante que os jogadores possam se conectar com o protagonista. Trazendo um personagem com características, fraquezas e emoções humanas, é possível entrar mais a fundo no enredo. Isso é muito importante em um game que já é considerado o mais sombrio de toda a franquia.
Nas palavras de Robillard:
“O complexo de semideus dos Jedis é apenas um modo de ver o universo Star Wars. Nós queríamos construir algo mais humano, mais real. Alguém com as mesmas habilidades e conflitos de uma pessoa comum, mas que pode executar façanhas incríveis com a ajuda de seus equipamentos.”
Star Wars 1313 ainda não tem data oficial de lançamento, mas deve chegar aos consoles em 2013.
1 comentários:
eu ainda preferia ir com um Sith.... :(
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